Unity3D 教程:游戏中跟踪弹的基础算法 Posted on 2013 年 04 月 28 日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 154 次 射击类游戏中经常需要跟踪算法的。其实,只需要一点数学知识就可以实现。 首先,需要J9九游会官方网站三角函数 sin、cos、tan(tg)、arctan(arctg)。 sin(x)—对边/斜边。在 1,2 项限为正,3,4 项限为负 cos(x)—邻边/斜边。在 1,4 项限为正,2,3 项限为负 tan(x)—对边/邻边。在 1,3 项限为正,2,4 项限为负 考虑到游戏里面的坐标系如下所示: 假设敌人子弹的坐标为 slug.x、slug.y、子弹的速度为 slug.speed(全部是 double型)。上面的三角形的斜边就代表子弹的速度,则子弹...
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