Unity3D 游戏开发之子弹追踪和协程应用 今天我们就这几天根据飞机大战个人重做的小项目进行了面试, 面试中我遇到了好多技术上的问题和理解上的问题, 在这总结一下, 以便以后的参考。 场景如图: 1、 项目包含的模块: 登陆模块、 我方模块、 敌方九游会(J9)模块、 游戏地形模块、 子弹模块 2、 各个模块的功能和功能所用的技术(功能之能做什么, 不是游戏过程) :
Unity3D 游戏开发之子弹追踪和协程应用 今天我们就这几天根据飞机大战个人重做的小项目进行了面试, 面试中我遇到了好多技术上的问题和理解上的问题, 在这总结一下, 以便以后的参考。 场景如图: 1、 项目包含的模块: 登陆模块、 我方模块、 敌方模块、 游戏地形模块、 子弹模块 2、 各个模块的功能和功能所用的技术(功能之能做什么, 不是游戏过程) :
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