简介 光线追踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。为了尝试光线追踪算法,并且尽可能得保证javascript代码精炼,我做了一些尝试。 射线与球体相交检测 最开始尝试了射线与球体的相交检测(不计算交点),只判断相交还是未相交。代码如下所示: var Vector3 = function (x, y, z)...九游会(J9)
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